naveennisha
08-06-2009, 06:45 PM
Digital Tutors - Real-Time Shaders with XNA
Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.
Popular highlights include:
* XNA Overview
* Overview of Real-Time Shaders
* Loading FBX Content Pipeline Files
* Using Basic Effects
* Writing Vertex and Pixel Shaders
* Coding Effects and Techniques
* Setting World, View and Projection Matrices
* Altering View Matrix to Create Turntable
* Using Skinned Model Processor
* Constant and Texture Shading
* Lambertian Diffuse Lighting Model
* Blinn-Phong Shading Model
* Faking Reflections with Cubemaps
* Using Normal Maps
* Specularity / Reflections using Normal Maps
* Setting up Multiple Techniques
* Computing Flat Shadows
* Shadow Shaders
* Working with the Stencil Buffer
* Render to Texture
* Drawing with Sprite Batch
* Using Pixel Shaders for Post Effects
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.
Popular highlights include:
* XNA Overview
* Overview of Real-Time Shaders
* Loading FBX Content Pipeline Files
* Using Basic Effects
* Writing Vertex and Pixel Shaders
* Coding Effects and Techniques
* Setting World, View and Projection Matrices
* Altering View Matrix to Create Turntable
* Using Skinned Model Processor
* Constant and Texture Shading
* Lambertian Diffuse Lighting Model
* Blinn-Phong Shading Model
* Faking Reflections with Cubemaps
* Using Normal Maps
* Specularity / Reflections using Normal Maps
* Setting up Multiple Techniques
* Computing Flat Shadows
* Shadow Shaders
* Working with the Stencil Buffer
* Render to Texture
* Drawing with Sprite Batch
* Using Pixel Shaders for Post Effects
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]
[Chỉ có thành viên mới xem được links này]